【攻略】二代武器供應商的基本介紹 @邊緣禁地 系列(Borderlands) 哈啦板

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【攻略】二代武器供應商的基本介紹

2代綜合

樓主

鐵板燒

tanlovevivi

GP22

BP-

2012-11-15 18:47:39 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

簡介:Tediore公司,他們的訴求就是讓您擁有最快的換彈夾速度;由於他們的製造材料是塑膠材 質,所以"號稱"最便宜的武器!?生產:手槍、衝鋒槍、散彈槍、火箭筒特色:換彈夾的時間最短,換彈夾會把槍直接丟出去,丟出去的槍會爆炸,而其傷害由彈夾裡剩 餘多少顆子彈來加成;你把槍丟出去時,彈夾裡的子彈有幾顆就消耗你身上幾顆子彈。武器上的字面:Explodes like a grenade when reloaded簡介:Bandit是新興起的武器商,取代了S&S公司的工廠,不過因為沒什麼知識水準,所以武器 上的名稱常常拼錯字,武器的外型可以看到很多特殊的塗裝和螺絲。生產:手槍、衝鋒槍、散彈槍、突擊步槍、火箭筒特色:彈夾容量最大,換彈夾的時間也比較長(多0.3~0.6秒)簡介:Hyperion企業,他們的訴求就是讓你擁有最高的精準度與閃亮的外型加上誇張炫目的紋 理,不過就如特色所形容,開火之後才會變得更精準。生產:手槍、衝鋒槍、散彈槍、狙擊槍、火箭筒特色:不眇準時準心很大,眇準時很晃,連續開火後準心縮小武器上的字面:Firing increases accuracy簡介:Maliwan公司,他們的訴求就是要讓你擁有最棒的元素武器,讓你想要點燃某人的時候, 不會因為火力太小點不著,也不會讓你想要讓某人觸電的時候,電力不足;最重要的 是,他們的武器很好辨識。生產:手槍、衝鋒槍、狙擊槍、火箭筒特色:一定附加元素傷害,火焰、閃電、腐蝕、礦渣武器上的字面:Deals bonus elemental damage 簡介:Vladof公司,槍支都是以傳統樣式來設計,而外裝通常都有俄羅斯和東歐的Logo生產:手槍、突擊步槍、狙擊槍、火箭筒特色:射速最快,但連續開火後準度變低;沒有太多的附加屬性,強調簡單風簡介:Jakobs公司,他們武器上的外型走的是經典西部風格,由於他們擁有森林,所以在他們製 造的武器上面看到木頭材質。生產:手槍、散彈槍、突擊步槍、狙擊槍特色:基礎傷害最高而後座力也高,無元素傷害 最高基礎傷害的狙擊槍,換彈夾的時間也最長 其他武器例如手槍,按多快就射多快武器上的字面:Fires as fast as you can pull the trigger簡介:Torgue公司,你可以很明確的辨認他們所製造的武器,因為武器的外型都是由黑色、灰色 或青銅色所製成。生產:手槍、散彈槍、突擊步槍、火箭筒特色:一定會附加爆炸屬性,而子彈飛行速度較慢武器上的字面:Deals bonus explosive damage簡介:DAHL企業是潘朵拉星球上最大的武器供應商,其武器的外型都是迷彩塗裝。生產:手槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊槍 特色:後座力最小,眇準射擊時一次射擊數發(手槍2發、衝鋒槍3發、步槍4發、狙擊3發)武器上的字面:Burst fire while zoomed這代各廠商所推出的特殊產品:E-Tech其特性如下:E-Tech手槍:子彈會黏在敵人的身體上"之後"引爆E-Tech衝鋒槍:射擊高速能量彈,元素觸發率似乎有提高E-Tech散彈槍:射擊一團能量彈,黏在敵人身上後爆炸E-Tech突擊步槍:射擊慢速能量彈,元素觸發率似乎提高一點點E-Tech狙擊槍:子彈變成雷射,有貫穿和反彈的效果E-Tech火箭砲:射出一團壓縮能量彈,在飛行過程中會引起小型爆炸並傷害所有路徑上的敵人P.S.:由neoexzx提供邊緣禁地全槍枝製造商簡介(由kuarcis提供)這個連結,有一些從一代延續到二代公司(殘存?盛興?)的介紹有興趣的大大可以點進去參考;而在二代,武器特性方面有些微的增加和改變Atlas企業,因為某些業務的關係,暫時不會回潘朵拉星球了。圖片來源 P.S:簡介的部分,小弟英文不才,如果還有要補充的,請大大們給于請示。

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Alvin

Bandit有出產火箭筒

B1

2012-11-14 18:31:02

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鐵板燒

謝謝,已修改。

B2

2012-11-14 21:04:29

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資 料 讀 取 中

考古

B3

2013-06-09 10:13:12

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LV.

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2 樓

secondff

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BP-

2012-11-23 10:22:57 編輯

恕刪...我要發表的被搶先了=3=...我才整理一半那我把我有整理的順便補上(爆炸半徑以試槍房的地板磁磚作單位)Jakob (極少數槍有元素,如DLC思嘉麗船長掉的火屬性手槍) 生產最高準度的槍(第一發) 註:高傷害高後座,不適合遠距連發(準心飄移嚴重),最適合一發一個的風格,在廣播中 可以聽到 "若需要多花一發子彈,就沒資格叫Jakob" 的格言,槍常會增加爆擊傷害 Jakob的狙擊槍均為慢槍,建議挑最慢的,傷害最高,以彌補沒元素的缺點 步槍跟手槍則是按多快射多快,加上高後座力,比較適合短距離火力輸出 霰彈槍彈匣小,高耗彈(威力大),沒法一直連發,適合秒殺近距離一直線衝過來的怪 *生產的榴彈槍特性為子彈可以彈地一次後爆炸,彈道為曲線,耗彈量兩顆,爆炸半徑 一個磁磚寬,克服Jakob對上盾牌就無力化的缺陷 *另有生產一次射三顆子彈的突襲步槍,消耗三顆子彈,準度低Hyperion 生產奇異點手榴彈(Singularity把怪吸到中間去) AMP護盾 註:頭幾發穩定度很差,後幾發幾乎都打在同一點,剛好與其他廠牌相反,適合大量灑 彈跟拼second wind的場合(特別是會跑來跑去不給你打的時候) 手槍跟SMG因為越打越準,甚至可以拿來遠程射擊,建議挑大彈匣的 霰彈槍射速高且彈夾大,彌補了Jakob打兩三發就要換彈跟Vladof不生產霰彈的缺憾 狙擊槍彈數不高還要先射幾發才會穩,不然會晃來晃去,不順手TORGUE 槍上商標必大寫,生產的武器必定帶爆炸屬性(其他廠商的手榴彈跟火箭砲,若無元 素屬性也會是爆炸屬性),發射的子彈像是迷你飛彈,飛行速度比正常子彈慢,單發 威力最大,準確度下降最快的槍,準度普遍不高,射速慢,另外生產子母彈(Mirv) 與爆炸屬性尖刺盾(spike)跟新星盾(Nova) 註:子彈爆炸半徑約槍枝測試房間裡的磁磚一個半寬,可以爆頭,沒直接命中傷害減半 適合掃怪群跟打拿盾的怪還有晶怪,但是當心子彈可以被反彈,槍隻準度普遍不高 ,帶新手時快速掃怪是不錯的選擇,或是不想費心瞄準時,當小火箭筒用就是了 *武器傷害必定額外增加爆炸傷害,打出來的傷害約為武器傷害的兩倍 *生產的榴彈槍射出小火箭,威力等同帳面數字,並沒字面上寫的額外爆炸傷害,耗 彈量4顆,爆炸半徑兩個磁磚寬(耗彈跟半徑都約Vladof榴彈的兩倍,傷害超過三倍) 個人認為這比起他生產的普通槍效能差太多(不能爆頭 沒額外爆炸傷害還超花子彈) 只有打盾牌不減傷有優勢Tediore 槍丟出後在手上重組,丟出去的槍剩越多子彈,爆炸威力越高(屬性與槍本身的相同 ,但是火箭炮丟出去必為爆炸傷害),"號稱"最便宜的槍,但是馬庫斯賣給你的價錢 卻跟其他牌一樣(死奸商),生產一般手榴彈(橡膠跟黏著性質) 普通盾跟秒充盾 *號稱的這段內容可以去聽遊戲內的廣播 註:好處是彈匣打完可以丟出去當手榴彈,但是如果有彈匣沒滿就換彈夾的習慣,子彈會 用得很兇,除了火箭筒丟出去會亂飛外,其他都是像丟手榴彈,爆炸範圍比TORGUE 的子彈小,在狹窄環境使用要小心丟歪炸到自己,適合用來瞬間輸出用 *丟擲傷害計算:槍枝傷害 X 剩餘彈數,剩一發跟沒剩子彈丟出去傷害都一樣,所以火 箭筒射光丟出去等於多一發,槍枝則是只打一發就丟出去,幾乎等同於瞬間打光彈匣 ,喜歡這用法的,建議挑彈匣高的SMG或是E-tech武器(殺王倒是可以選丟火箭砲)Maliwan 生產吸血手榴彈(transfusion) 非爆炸的其他元素屬性尖刺盾(spike)跟新星盾(Nova) 註:必帶元素且高觸發機率跟高元素DOT,在所有場合均適用,且DOT可以疊好幾層,適 合喜歡看傷害數字一直跳的玩家,也可用於面對強大火力的對手,打幾發就躲起來靠 DOT削血(元素傷害倍率見下面文章),在長期戰鬥中DOT的總傷害會很可觀,能發揮 出M牌的最大優勢,會生產子彈多消耗一顆但傷害比他牌高的槍(一樣只射出一顆子彈) ,普通槍則傷害比他牌槍略低,靠元素倍率拉傷害Bandit 土匪自創品牌,似乎與一代的S&S廠商合併,大概是沒啥教育水準,產品樣樣都有錯字 生產的火箭砲為一發三顆砲彈(數字後有X3) 及仿造的一般手榴彈(丟擲性質就...沒功用) 與跳跳彈(Betty)跟子母彈(Mirv) 護盾則為暴怒盾(Roid) 常常拼錯字這點被Jack嘲笑過,內容可以在機會之城(Opportunity)找Echo錄音 註:超大彈匣,大幅減少換彈頻率,適合掃射以及拼second wind旁邊有怪時(有時很討厭的 情形,倒地時間都快數完了,還在那邊換彈匣),霰彈槍跟火箭筒續戰力影響尤為明顯 火箭筒為一發射三顆類型,提高命中機率,適用於遠距離射擊,或是不想費心瞄準時 *生產的榴彈槍射出飛彈,彈道螺旋狀,耗彈量三顆,爆炸半徑一個磁磚寬Dahl 生產跳跳彈(Bettie) 以及補充盾(Booster) 註:瞄準時連發,連發速度應該比很多人滑鼠連按還快 狙擊槍可以瞄準要害下半部,連發時準心會上飄,常可以打中要害兩三發,適合用來狙 擊中一發要害還打不死的怪 突襲步槍與手槍跟SMG適合在中距離火力輸出(不瞄準打不太中的場合),彌補了Hyperion 不生產突襲步槍的空缺 *生產的榴彈槍射出彈跳的炸彈,一段時間後引爆,耗彈量三顆,爆炸半徑兩磁磚寬Vladof 生產範圍性傷害手榴彈(burst / tesla / cloud) 以及子彈吸收盾(Absorption) 生產的火箭筒有機率不用彈藥 註:最高射速,打帶跑的最佳選擇,運用在短兵相接的情況下快速火力輸出,彌補了Dahl不 瞄準打不快跟Hyperion不生產突襲步槍的不足,手槍可以拿來當高傷害的SMG用 火箭筒彈匣較大,還能省彈藥,威力約為別家的一半,但是大多數怪不需那麼高傷害, 愛用火箭筒的玩家的福音,續戰力比Bandit的火箭筒高 狙擊槍高射速大彈夾,適合遠距離連發,以及喜歡遠遠打又不想費心瞄要害的玩家 *生產的榴彈槍,射出直線飛行的小飛彈,耗彈量兩顆,爆炸半徑一個磁磚寬Anshin 只生產補血(一次25%與隨時間回復)與適應盾(Adaptive)Pangolin 只生產龜盾(turtle)各場合廠商"個人"建議選擇:( 下表以每秒傷害輸出為主要考量,取高火力 射速 準度總評比)*橘槍除外 遠程 中程 短程 手槍 Hyperion.Jakob 各有勝場 Vladof.Jakob突襲步槍 Dahl Dahl Vladof.Jakob 散彈槍 Hyperion(彈夾要大) 各有勝場 TORGUE.Jakob SMG Hyperion Hyperion.Dahl 各有勝場 狙擊槍 Hyperion除外 Dahl.Vladof Vladof(盲狙) 火箭筒除了TORGUE準度低不適合太遠射擊外,其他廠牌適用性都不錯(遠程是你會選狙擊槍的距離,中程是拿SMG跟突襲步槍跟手槍掃射的距離,短程是你會拿刀砍或是用霰彈槍的距離)順便提一個有趣的發現,如果槍是射出爆彈類型,爆炸時被吸收盾吸收到的話,是加火箭砲的彈藥唷=w=b,最適合配Sham盾了,也就是這些彈藥也等於是火箭筒彈藥,可以狂轟了而各廠牌生產的MOD實在太雜,就...放棄了=..=

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鐵板燒

大大可以分享各廠牌出產的護盾以及其效果,手榴彈的部分有大大分享過了(只是沒附上品牌)

B1

2012-11-14 16:33:30

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小強

那要晚一點了=w=

B2

2012-11-14 18:13:18

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LV.

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GP

16

3 樓

secondff

secondff

GP10

BP-

2012-12-12 18:18:57 編輯

E-tech的部分,個人的使用心得如下,順便介紹一些好用的場合(因為沒打到很多,所以不同廠商的差異與部分武器心得等有測試過再補上)(另外不同結果很可能是廠商差異造成的,故下面的適用場合不見得都適用)總論:傷害高,每槍多耗費1顆子彈(原本1顆變2顆,原本2顆變3顆),機率提高,低後座力 子彈性質類似於能量或爆破的都不會爆頭跟被最後一發加強的技能所加強(手槍 霰彈槍 跟部分SMG),持續加強威力的技能跟物品則可以 *波及傷害(有更好的用詞請建議我XD)是指沒直接命中但是被爆炸波及到造成的傷害E-tech手槍 DOT機率略高,射出針,擊中一段時間後引爆且波及傷害不變,爆炸半徑半個磁 磚,彈匣變大 適合用來處理拿盾的怪,愛跑來跑去的怪,會旋轉手臂反彈子彈的機器人,怪很多 的時候當範圍攻擊或是戰鬥還沒開始前先挑最強的怪猛射,等引爆時應該也去掉不 少血了,也可以戰鬥開始前雜兵都送他一針,引爆後也死幾隻了,甚至是遠距離射 ,引爆後躲起來,怪不會追太遠就會回原位,重複清怪,但請勿拿來打反彈護盾(小 飛機跟建造者那塊橘色的),這會反彈,但是似乎不會直線射回來。 *針沒打到或是炸到怪的話,不會引起怪的注意!還有怪不會主動閃避這種攻擊!(如 果是一般子彈打到或沒打到,怪一定會迂迴跑) *打在腳底並爆炸,讓他被吸收盾吸收的話,也是變成火箭砲彈藥唷! 廠商差異:Dahl.Bandit子彈打到地板可以反彈很多次 Maliwan.Tediore則不會反彈 Hyperion.Vladof有會反彈跟不會反彈的子彈,目前猜測反彈與否可能 只是槍隻配件不同而已,也就是說可能各廠牌都有會反彈跟不會反彈 的手槍E-tech突襲步槍 光線子彈,DOT機率略高,可以爆頭,跟普通子彈一樣會被反彈,彈匣變大 適合的場合...未發現 廠商差異:Dahl是左中右三方向射擊(有點像在玩雷電) Vladof則會反彈好幾次 Bandit超巨大彈匣,兩百到三百左右(想當阿諾嗎?選我吧)E-tech霰彈槍 射出一坨能量造成範圍傷害,高機率觸發DOT 適用的場合...看武器特性決定 廠商差異:Hyperion射一顆連續彈跳翻滾的能量球,可造成一直線範圍傷害 適合製造DOT,直接命中威力低且會消失,波及傷害減半 準度降低67% Tediore射出一顆範圍爆炸能量,適合用來當小火箭砲 Bandit射出去範圍爆炸,3發霰彈型,傷害高,波及傷害不變E-tech衝鋒槍 射出慢速飛行的能量球,彈匣變大,DOT機率略高 適用場合:打有盾的怪(但是亂掃有時會被躲過,因為子彈不是很快) 廠商差異:Bandit射出亂飄的子彈,射出一段距離就消失,類似於火箭筒 不會被怪反彈,不會爆頭,打地板會反彈,反彈打到自己 會受傷,適合在狹窄空間盲射,彈匣增加38或49發 Dahl Tediore Hyperion Maliwan則會被反彈,但是拿盾的會被穿透 ,會爆頭,打地不反彈 Dahl減少67%後座力,Hyperion減少33%後座力 Maliwan增加穩定度E-tech狙擊槍 射出光線,打到人或物會反彈一次,會被反彈,但是機器人的鐵盾好像會被穿透 ,拿盾的人型怪則不會,DOT機率略高 適用場合:可以反彈一次不是很實用,我是都拿來當作高傷狙擊槍用 廠商差異:手上的是Dahl Maliwan Vladof跟Hyperion,但是感覺不出差異E-tech火箭筒 射出一坨能量,超巨大範圍傷害,半徑約試槍房寬度再多3個磁磚,傷害多40% 飛行慢,炸到怪會出現球狀霧,在霧內視野變成黑白,用途不明,不會沿途傷敵 廠商差異:Tediore丟出去的火箭砲筒為爆炸傷害,爆炸半徑跟普通版一樣 Maliwan...不知突出之處 Vladof神器!!砲彈飛行稍快,射擊只消耗一顆砲彈,有機率不消耗, 彈匣大,配上Sham盾,有怪衝過來就朝自己附近轟,然後被盾 吸收,運氣好可以變成無限砲轟E-tech手榴彈 由大魔蟲掉落,會鎖定怪的位置噴火,不知道是否會出現其他E-tech手榴彈 適用場合:通用,特別是愛亂跑的人型怪(rat),不知道打不打得到低空飛行的有錯誤還請指正,或是有高手有更多資料,就麻煩補完哩=w=a

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小強

M牌手槍分兩種:1.一發消耗一顆的威力較低 2.一發消耗兩顆的威力較高 而變成E-tech的話額外多消耗一顆

B8

2012-11-19 10:54:46

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鐵板燒

一發射出多少子彈除了因為E-TECH系列外,會因為槍枝配件的關係,多加到一發打3顆或4顆子彈(不小心按太快Enter)...

B9

2012-11-19 10:55:58

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鐵板燒

我有兩把,D牌跟V牌,一次發射兩發子彈,卻消耗4顆彈葯

B10

2012-11-19 10:57:48

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小強

M牌的一次消耗兩顆的一樣只射出一顆子彈XDDD 威力比較大而已 不知道M牌有沒有配件是變成雙管

B11

2012-11-19 10:59:50

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小強

確定M牌有一次射兩顆子彈的配件

B12

2012-11-19 22:11:27

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LV.

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GP

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4 樓

secondff

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GP6

BP-

2012-11-23 11:17:52 編輯

護盾類型介紹以及挑選跟適用場合(個人認為)總論:一般而言護盾上限越高,開始充電的延遲時間越久,每秒充電的護盾值也較低 通常是短中程的建議選擇上限不會太高,但是延遲時間短,充電速度快的護盾 遠程的則選擇上限高,延遲時間較長與充電較慢的護盾 主要是遠程不用暴露在火力之下,也有較充足時間可以找另一個掩護,甚至時間太久 怪也不追了,但是短中程的通常沒有太充足時間等充電,所以要找充得快的護盾 (這邊說明一下,遠程是指使用狙擊槍或是火箭砲遠遠射的情況)護盾加成:原始護盾值 X (relic 技能百分比加成總和+1) + MOD增加的護盾值Amplify 增強護盾 由Hyperion製造,在護盾值滿的時候消耗部分的護盾能量加強子彈威 力(若是散彈槍則平均分配到每顆子彈),優質的AMP盾,消耗的能量 要少,傷害增加得要多(有增加威力時,護盾值條會高亮顯示) 適用環境:特別適合需要殺死敵人才能觸發的技能跟遠程攻擊手,護盾值滿才能 有作用更是凸顯這一傾向Nova 新星護盾 由TORGUE或Maliwan製造,當護盾耗盡時產生球狀範圍傷害(當你在 較高處時爆發,低處的怪會受傷害)但是會被障礙物擋住,需要重新充 滿才能再度引爆(可用時護盾值條會有一圈動態顯示,依照護盾屬性而 定,火屬性就一圈火),優質的新星盾,爆發傷害要高,範圍要大(挑選 時範圍優於傷害,才能炸到最多怪) 適用環境:帶新手清雜兵,或是遇到大量血很少的怪,以及常常會倒地(特別是遠 程手被衝過來的怪圍毆,或是環境很狹隘)的場合,可以用來幫忙削血 以便於second wind,甚至是剛好直接炸死快死的怪復活Spike 尖刺護盾 由TORGUE或Maliwan製造,當還有護盾時,受到近戰攻擊會反彈該 屬性的傷害,有很短的CD(同時被好幾隻打到只會有一隻受傷),並有 機率使你的攻擊帶護盾的屬性傷害,可用時護盾值條會有一圈刺,優 質的尖刺盾,刺針傷害要高 適用環境:大量血低的雜兵(特別是鳥),或是偶爾會被摸到的場合,使怪血量降低 以利於擊殺或是second wind,或是想要像魔女(Siren)那樣讓自己的攻 擊能帶屬性(雖說機率沒很高)Roid 暴怒護盾 由Bandit製造,當護盾耗盡時,增加近戰的傷害(子彈無效唷),護盾值 越高,增加的傷害越少,發動效果時,護盾值條有一圈橘黃色包圍, 優質的暴怒盾,增加的傷害要高,延遲要久(通常會用的都是刺客居多) 適用環境:常常會被追著打而手上沒散彈時,可以用來肉搏,倒地時也有增加傷害 ,有助於被圍毆死時的second wind,也可以用來協助清晶怪(腳上長水 晶的怪)Booster 補充護盾 由Dahl製造,當還有護盾時,被攻擊有機率掉補充器(天藍色名字,跟 任物物品一樣,外觀像是六角盤上有玻璃蓋),拾取後會補充25%的護 盾,掉落時會有聲音,優質的補充盾,掉落補充器的機率要高 適用環境:面對大量低傷害的攻擊時(二輪有這樣的環境嗎=口=?),或是想要賭運 氣跟人品時(另類俄羅斯輪盤= =?),突然想到一個怪點子,掉落的補充 器其他人應該也能撿,所以應用在多人時輪流擋砲火或是帶新手擋在 前頭吸砲火,讓新手撿來補充,降低死亡率,應該可以發揮更大效益Absorption 吸收護盾 由Vladof製造,當還有護盾時,機率性吸收來襲的子彈,吸收掉的子 彈沒有傷害(霰彈似乎是每顆都算一次機率,遇到霰彈時特別快破盾) ,並加到你的子彈裡(吸收時有聲音),護盾值越高,吸收機率越低, 優質的吸收盾,吸收機率要高(會用吸收盾的都是常在砲火下的人吧 = =) 適用環境:有子彈的場合,通常都是短中程用來在砲火下保命用,可以看成是X% 減傷,非子彈不能吸收(雷射 尖刺 近戰 飛機禿鷹的子彈砲彈或火焰球 等),運氣好的話,被火箭砲轟到也沒事,也適合大量灑子彈的玩家用 來補充彈藥(我是指The sham盾)Adaptive 適應護盾 由Anshin製造,增加血量且當還有護盾時,對最近一次的屬性攻擊產 生抗性一段時間並產生該屬性相對應的顏色在護盾值條的最前方,時 間過後又恢復原樣(如果一直受到不同屬性攻擊,則會一直變換成最後 那次的屬性),變換時會有聲音,護盾值越高,加的血越多,產生的抗 性越低,優質的適應盾,抗性要高 適用環境:面對大量元素傷害的情況或是持續元素傷害(雷射 酸池 噴酸或噴口水) ,通常會是應對非子彈(非人型)的情況,比如晶怪 魔蟲的飛刺,或是 用來提高最大血量用(血量回復%是看最大血量)也可用來避免護盾過 高,造成在大量電系攻擊下護盾太脆弱的窘境Turtle 龜甲護盾 由Pangolin製造,以降低血量為代價,擁有比其他護盾更高的護盾值 ,優質的龜甲盾,降低的血量要少,而護盾上限要高 適用情況:一般情況皆適用,應該是常常被拿來過關時用,超高護盾值能提供不 少保護力(護盾值常常等於高5級的普通盾),也可以用於大量火系傷害 的場合(火焰傷害打護盾X0.4~0.75倍,像是雷射 badass機甲的高熱音 波彈) 秒充盾 由Tediore製造,只是一般護盾,只是每秒充電速度很高,一般都能在 1~2秒內充滿,故稱之秒充盾 適用環境:特別適用於大量傷害的場合,受傷後馬上躲掩護,立刻充滿又出去輸 出,這樣的場合下,能達到所有護盾裡最高的使用效率,若能刷到具 有某抗性的更佳另外提一個應該很多人知道的技巧,如果你很喜歡某個盾,但是很不巧的,它的延遲很久...可以多帶一個秒充盾,當你需要快速補充護盾時,換上秒充盾,充滿再換回原本的盾,它就會繼續補充下去而無視原本的延遲時間以上為我的使用心得,如果有錯還請指正

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鐵板燒

嗯...排版跑掉了XD

B1

2012-11-15 00:12:19

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LV.

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GP

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5 樓

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secondff

GP7

BP-

2012-11-23 11:18:23 編輯

此篇用來介紹元素跟子彈和傷害元素方面:各種不同元素對於不同的對象有不同的效果,這點在二輪能幫上很大的忙,用對屬 性能大量增加威力,用錯屬性則會大幅減少威力,DOT發動時緊鄰的敵人也會中。 (可以看血條顏色來判定,紅血條怕火,藍條怕電,黃血條怕腐蝕,Boss級在螢幕 上方會看到很長的血條,都是紅血條,但是並非都怕火,依對象而定)下面列出各屬性對不同對象的傷害倍率(括號中為普通模式倍率 / 真實藏寶獵人倍率) 肉體(紅血條) 裝甲(黃血條) 護盾(藍條)無屬性 1 / 1 1 / 1 1 / 1 火焰 1.5 / 1.75 0.75 / 0.4 0.75 / 0.4 電擊 1 / 1 1 / 1 2 / 2.5 腐蝕 0.9 / 0.6 1.5 / 1.75 0.75 / 0.4 爆炸 1 / 1 0.9 / 0.9 0.8 / 0.8 Slag跟普通子彈一樣,但是用非slag武器打slag狀態下的怪會造成兩倍傷害。*特別注意:TORGUE的傷害是槍枝傷害加上額外爆炸傷害。由上面的表格可以看到護盾在二輪能夠給予相當全方位的保護,故吸收盾或是龜盾及適應護盾在二輪往往是較推薦的選擇,相對的打二輪有護盾的怪,不拿電屬性的槍,打起來就比較費力,很多人都認為電屬性沒啥用,但是以上表來看,反而是電屬性最為全面,沒有任何被減傷的場合,可以單一屬性拿到底。而無屬性的槍則往往擁有相當高的傷害來彌補倍率的不足,slag使用上比較多步驟,懶得一直切槍的玩家,可以多多選擇slag屬性的手榴彈搭配,用得好能有令人滿意的效果。爆炸屬性的槍則是靠威力大,打透盾牌跟不會反彈,屬於最廣泛應用型,代價是低準度,準度下降速度快,子彈飛行慢跟低連發速度,當遠距攻擊會很受限。*除去屬性差異跟對象屬性差異,打不同的怪仍然會有不一樣的傷害,這點我還不知道原因 像是Hero pass拿盾跟手臂旋轉的機器人,同樣爆炸的槍打下去威力有一些差異(只打身體) 但是二代的傷害計算沒有隨機值...所以覺得奇怪子彈傷害 = 原始傷害 X (各種技能 badass MOD relic加成百分比總合 +1) X 元素倍率 + AMP*打中要害使子彈傷害乘以critical倍率,而slag使最後的傷害再乘以2*不同類型武器跟配件有不同的critical倍率,狙擊槍critical是3~5倍子彈通性包含:能爆頭,可以被反彈,會被盾擋下(爆炸屬性被盾擋掉七成威力),可以被最後 一發子彈加強類型的技能增強,不會傷到自己 一般子彈,E-tech狙擊槍的雷射子彈,E-tech突襲步槍的光線子彈均屬之爆彈(不包含爆炸屬性子彈)通性包含:不能爆頭,不會被反彈,被盾擋掉四成威力,不能被最 後一發子彈加強類型的技能增強,會傷到自己 手榴彈,火箭筒,榴彈槍,E-tech 手槍 火箭砲 SMG跟散彈槍的能量球均屬之 *E-tech手槍會被反彈這點類似子彈 *榴彈槍是指突襲步槍射出一顆炸彈或飛彈,一次耗2~4顆子彈*E-tech子彈威力跟技能加強部分,這邊另述,上面E-tech部分只講會不會被反彈或阻擋的分 類,威力會被(我沒火箭砲能測)最後一發類型技能加強(手槍不會),其中能量球或爆彈形式的 不會被盾完全擋掉傷害(SMG 散彈槍 手槍),目前測得的是手槍擋掉四成,SMG擋掉八成, 散彈槍擋掉一成。有錯歡迎指正

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